ESAD.CR - Capítulos de livros
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- 2USE: Observação Participante num Projeto de Cocriação da InovaçãoPublication . Fernandes, Isabel; Fragata, NunoCocriar implica criar em conjunto e envolve um processo interativo de aprendizagem. Num contexto de grande complexidade ou de necessidade de planear ações futuras, trabalhar colaborativamente permite desenvolver competências e adquirir novos conhecimentos. O Design, como território onde se trabalha com o imprevisto, com uma diversidade de questões, com problemas complexos e com utilizadores de objetos e serviços, pode encontrar no trabalho colaborativo de co-criação formas criativas, eficazes e eficientes de ultrapassar as etapas do processo metodológico, sem que os intervenientes percam a sua individualidade. O valor dos inputs de cada um dos intervenientes são únicos, construtivos, integrados numa situação real e podem envolver, tanto aspetos sociais ou culturais (de identidade), como económicos, políticos, ambientais ou outros.
- Baloiço de irmãs: Um baloiço inclusivo para cadeiras de rodasPublication . Rosa, Stéfanie; Bispo, Renato
- CAPÍTULO III - PROMOVENDO COMPORTAMENTOS SAUDÁVEIS NA ADOLESCÊNCIA COM UMA APLICAÇÃO MÓVEL: O PROCESSO DE ILUSTRAÇÃO, DESIGN E GAMIFICAÇÃO.Publication . Reis, Catarina; Pernencar, Cláudia; Carvalho, Marta; Fragata, Nuno; Martinho, Ricardo; Alves, Rodrigo; Morais, Teresao Projeto TeenPower adotou um conjunto de estratégias com o intuito de promover a solução de mHealth especialmente concebida para adolescentes. No sentido de divulgar, promover e envolver os adolescentes na utilização desta aplicação móvel foi necessário definir e seguir orientações de promoção que viabilizassem a utilização da aplicação. A imagem da marca TeenPower e o seu logotipo customizado foram utilizados em operações de marketing e divulgação junto dos adolescentes, numa perspetiva de gerar afinidade e identificação/reconhecimento com o projeto. Foram criadas ilustrações e grafismos específicos para adolescentes, no sentido de promover hábitos de vida saudáveis através de cartazes para impressão ou digitais especialmente concebidos para adolescentes. Este processo decorreu no âmbito de uma unidade curricular uC de Design e Composição Gráfica do curso de Ilustração e Produção Gráfica e envolveu todos os estudantes no sentido de lhes permitir experimentar com um caso real a temática da uC. Toda a experiência de utilização da aplicação móvel foi cuidadosamente concebida, validada e implementada, de forma incremental e continuada. A geração desta experiência de utilização foi merecedora de um estudo em 3 fases que apostou fortemente na realimentação do sistema recorrendo ao feedback obtido pelos utilizadores/avaliadores num determinado momento. o envolvimento de estudantes das áreas de design, enfermagem e engenharia permitiu tirar partido de uma equipa multidisciplinar que, conjuntamente com utilizadores adolescentes, concebeu a base de trabalho para a implementação descrita posteriormente na secção 3 do presente capítulo. Finalmente, e diretamente relacionado com o envolvimento continuado dos adolescentes surge a aposta na utilização de uma aplicação móvel. A gamificação foi uma das técnicas utilizadas, tanto na fase de conceção e desenho, como posteriormente, na fase de implementação. o grande objetivo foi conseguir manter os utilizadores envolvidos e dar uma resposta efetiva à redução da taxa de retenção dos utilizadores, da plataforma de mHealth TeenPower
- Competências e Estratégias para um Negócio de DesignPublication . Fernandes, Isabel BarretoEm formação avançada, o modo como os estudantes interagem com a complexidade, com a mudança e com os seus pares, influencia a forma como veem o mundo assim como adquirem o conhecimento. O objetivo desta experiência foi motivar os estudantes da UC de Design e Estratégia, do mestrado de Design de Produto da ESAD.cr, através de sessões de aprendizagem ativa. O desafio foi promover encontros com gestores de negócios de design, para identificar competências estratégicas implementadas ao longo da experiência profissional. Realizaram-se três encontros, em ambiente de atelier na ESAD.cr, com recurso a imagens digitais e a produtos das empresas. Os diálogos produziram informação pertinente, sobre a qual os estudantes refletiram e avaliaram, através de questionário. Da análise dos resultados, os estudantes reconhecem as vantagens no contacto com os empresários de design e identificaram quais são as estratégias mais favoráveis a aplicar num negócio de design.
- Da potência transformadora das artes com comunidades: Um glossário mutantePublication . Fradique, Teresa
- Design as nourishment for disobedient perspectivesPublication . Fradique, Teresa
- Escalas de prática e representação: a música rap enquanto projecto de imaginação espacialPublication . Fradique, TeresaA recepção e a representação publica do rap produzido a partir de Portugal tem sido marcadas por um duplo centramento que proponho discutir. De um lado, a produção de discursos identitários locais, marcados por uma geografia narrativa e visual que nos oferece uma perspectiva apertada dos lugares de significação. Por outro lado, a sua consagração enquanto produto nacional operativo nos espaços alargados de imaginação da nação.
- Espaços e equipamentos para uma escola inclusivaPublication . Cação, Ana; Bóia, AlcídiaEm pleno século XXI, quando as competências digitais e sociais de professores e alunos são postas à prova, quando o modelo de aulas tradicional tende a ser descartado e se preconiza uma escola inclusiva, urge (re)pensar os espaços e os equipamentos, para além dos currículos, na educação.
- Evolving invisible 5G small-cells to 6G smart radio environmentsPublication . Caldeirinha, Rafael; Reis, João; Oliveira, Tiago E. S.; Bispo, Renato; Madaíl, Samuel; Salgado, JoséDuring the "Invisible 5G" project, it was possible to address the challenges of 5G network densification, with a particular focus on site-specific requirements in urban areas. Altice Labs has been pursuing 5G densification efforts and is laying the groundwork for 6G smart radio environments. The project introduced a novel concept of "invisible" 5G small cells that are designed to seamlessly integrate with existing urban infrastructure, such as lampposts and utility poles, rather than being traditionally placed on building rooftops. These small cells consist of two key modules: the Radio Unit (RU) and the antenna. One of the project's innovations involved the incorporation of Reconfigurable Intelligent Surfaces (RIS) to address issues like power consumption and interference. This makes the small cells highly versatile, and capable of advanced electronic beam steering (T-RIS – Transmit-RIS) to serve micro and macro-coverage areas. This unique hybrid solution, combined with urban integration, represents a significant paradigm shift in mobile communications. Moreover, this innovative approach not only enhances urban landscapes but also offers the potential for short-term adoption in a vast market. This can lead to increased exports in the mobile broadband sector, positioning Portugal as a product supplier alongside its service offerings. The project's evolution from 5G small cells to 6G smart radio environments, powered by RIS, holds great promise for meeting the increasing demands of mobile network deployments.
- Fixar o movimento nas margens do rio: duas experiências de construção de um objecto de estudo em terreno urbano em PortugalPublication . Fradique, TeresaO título do presente artigo, "Fixar o movimento nas margens do rio", surge quase como uma redundância, já que conjuga expressões utilizadas em duas publicações que resultaram da investigação que desenvolvi em torno das representações da música rap em Portugal, no âmbito do Mestrado em Antropologia do ISCTE (1996-1998). O efeito de duplicação não é de todo casual, uma vez que este texto se tornou numa síntese de duas pesquisas que desenvolvi no período da pós-graduação e que fecham um ciclo de reflexão sobre a iniciação à prática da antropologia no Portugal contemporâneo.
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